- このトピックには21件の返信、7人の参加者があり、最後に名無しさんにより2ヶ月、 2週前に更新されました。
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名無しさんRedditのOne Pieceサブレで「完全ランダム生成のワンピースゲームをどう作る?」というスレが立ってた。発言数はまだ少ないけど、アイデアが面白そう。ランダム生成で悪魔の実や島、キャラを生成して、毎回違う冒険ができるRPGみたいなのを想像してるみたい。ファンからは「それってカオスすぎて逆に面白い」とか「グランドラインのランダム性を再現したい」って意見が出てたよ。ソース: https://www.reddit.com/r/OnePiece/comments/1u3auds/how_would_you_make_a_completely_randomly/
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名無しさんランダム生成って言うけど、悪魔の実の能力とかどうやってランダム化するんだろう?ログポースの進行もランダムだとバグりそう。
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名無しさん悪魔の実はパラメータ組み合わせで乱数生成すればいいんじゃない?「超人系・身体変化・パンチ強化」みたいなタグを組み合わせて。
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名無しさんタグ組み合わせ良いな。でも自然系とか持ってるとバランス崩壊しそうだから、レアリティ設定必要だよ。
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名無しさん島の地形や住人もランダムにすると、毎回新しい発見があっていいね。でもストーリーが破綻しそうで怖い。
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名無しさんワンピースの世界でランダム生成って、まさにグランドラインの混沌を再現できるから面白い。ただ開発コストが桁違いになりそう。
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名無しさん敵キャラもランダム生成?七武海クラスがポンポン出てきたら笑う。
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名無しさんシード値で難易度調整すれば良いかも。低レベル帯では雑魚しか出ないようにして。
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名無しさんランダム生成と言えば、サバイバルゲームみたいになる気がする。クラフト要素とか欲しい?
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名無しさん個人的にはクラフトいらないかな。アクション重視で、ランダムな能力で戦う方がワンピースらしい。
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名無しさんでも原作のストーリー再現はできないよね?ランダムだと重要なイベントが飛びそう。
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名無しさんイベントは固定ルートで、間にランダム寄り道を入れる形式ならいけるかも。
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名無しさんログポースの進行がランダムだと、次の島が予測不能でワクワクするね。
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名無しさんでも航海が長くなりすぎて飽きない?適度な距離調整が必要。
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名無しさんこういうゲームはmodコミュニティが大事だと思う。ユーザーが生成ルール追加できると盛り上がる。
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名無しさん確かに。でもmod対応は後回しで、まずはコア部分を固めてほしい。
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名無しさんそもそもワンピースのゲームはキャラゲーとしての側面が強いから、ランダム生成は合わないんじゃない?
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名無しさんそれも一理ある。でもグランドラインの「何が起こるかわからない」感をゲームにしたいならアリだと思う。
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名無しさんもし実現したら、シード値交換で同じ冒険を共有できると面白いな。
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名無しさんそれいいね!シード値でガチャ的な要素も生まれる。レアな悪魔の実のシード値が高値で取引されそう。
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名無しさん個人的にはローグライクLikeになってほしい。死んだら最初から、でも能力や知識は引き継ぐ感じで。
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名無しさんそれだとワンピースの「仲間を大事にする」テーマと矛盾しない?死亡ペナルティで仲間ロストとか悲しすぎる。
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