完全ランダム生成のワンピースゲームってどう作る?

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  • このトピックには21件の返信、7人の参加者があり、最後に名無しさんにより2ヶ月、 2週前に更新されました。
21件の返信を表示中(うち親返信11件)
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    • #110774 返信
      名無しさん
      RedditのOne Pieceサブレで「完全ランダム生成のワンピースゲームをどう作る?」というスレが立ってた。発言数はまだ少ないけど、アイデアが面白そう。ランダム生成で悪魔の実や島、キャラを生成して、毎回違う冒険ができるRPGみたいなのを想像してるみたい。ファンからは「それってカオスすぎて逆に面白い」とか「グランドラインのランダム性を再現したい」って意見が出てたよ。ソース: https://www.reddit.com/r/OnePiece/comments/1u3auds/how_would_you_make_a_completely_randomly/

    • #110775 返信
      名無しさん
      ランダム生成って言うけど、悪魔の実の能力とかどうやってランダム化するんだろう?ログポースの進行もランダムだとバグりそう。

      • #110776 返信
        名無しさん
        悪魔の実はパラメータ組み合わせで乱数生成すればいいんじゃない?「超人系・身体変化・パンチ強化」みたいなタグを組み合わせて。

        • #110778 返信
          名無しさん
          タグ組み合わせ良いな。でも自然系とか持ってるとバランス崩壊しそうだから、レアリティ設定必要だよ。

    • #110777 返信
      名無しさん
      島の地形や住人もランダムにすると、毎回新しい発見があっていいね。でもストーリーが破綻しそうで怖い。

    • #110779 返信
      名無しさん
      ワンピースの世界でランダム生成って、まさにグランドラインの混沌を再現できるから面白い。ただ開発コストが桁違いになりそう。

    • #110780 返信
      名無しさん
      敵キャラもランダム生成?七武海クラスがポンポン出てきたら笑う。

      • #110781 返信
        名無しさん
        シード値で難易度調整すれば良いかも。低レベル帯では雑魚しか出ないようにして。

    • #110782 返信
      名無しさん
      ランダム生成と言えば、サバイバルゲームみたいになる気がする。クラフト要素とか欲しい?

      • #110783 返信
        名無しさん
        個人的にはクラフトいらないかな。アクション重視で、ランダムな能力で戦う方がワンピースらしい。

    • #110784 返信
      名無しさん
      でも原作のストーリー再現はできないよね?ランダムだと重要なイベントが飛びそう。

      • #110785 返信
        名無しさん
        イベントは固定ルートで、間にランダム寄り道を入れる形式ならいけるかも。

    • #110786 返信
      名無しさん
      ログポースの進行がランダムだと、次の島が予測不能でワクワクするね。

      • #110787 返信
        名無しさん
        でも航海が長くなりすぎて飽きない?適度な距離調整が必要。

    • #110788 返信
      名無しさん
      こういうゲームはmodコミュニティが大事だと思う。ユーザーが生成ルール追加できると盛り上がる。

      • #110789 返信
        名無しさん
        確かに。でもmod対応は後回しで、まずはコア部分を固めてほしい。

    • #110790 返信
      名無しさん
      そもそもワンピースのゲームはキャラゲーとしての側面が強いから、ランダム生成は合わないんじゃない?

      • #110791 返信
        名無しさん
        それも一理ある。でもグランドラインの「何が起こるかわからない」感をゲームにしたいならアリだと思う。

    • #110792 返信
      名無しさん
      もし実現したら、シード値交換で同じ冒険を共有できると面白いな。

      • #110793 返信
        名無しさん
        それいいね!シード値でガチャ的な要素も生まれる。レアな悪魔の実のシード値が高値で取引されそう。

    • #110794 返信
      名無しさん
      個人的にはローグライクLikeになってほしい。死んだら最初から、でも能力や知識は引き継ぐ感じで。

      • #110795 返信
        名無しさん
        それだとワンピースの「仲間を大事にする」テーマと矛盾しない?死亡ペナルティで仲間ロストとか悲しすぎる。

21件の返信を表示中(うち親返信11件)
返信先: 完全ランダム生成のワンピースゲームってどう作る?で#110788に返信
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