Steam DeckでFSR 3.0のOSレベル対応は来ると思う?

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スレッド概要

「Steam DeckでFSR 3.0のOSレベル対応は来ると思う?」についてのスレッドです。FSR 3.0がオープン化されたけど、Steam Deckにシステムレベルで組み込まれる可能性ってあると思う? FSR 1.0はOS側で動くけど、3.0はゲームエンジンに手を加える必要があるって聞いたんだよね。 16件の返信で意見交換されています。

  • このトピックには16件の返信、6人の参加者があり、最後に名無しさんにより1ヶ月、 2週前に更新されました。
16件の返信を表示中(うち親返信5件)
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    • #458508 返信
      名無しさん
      FSR 3.0がオープン化されたけど、Steam Deckにシステムレベルで組み込まれる可能性ってあると思う?FSR 1.0はOS側で動くけど、3.0はゲームエンジンに手を加える必要があるって聞いたんだよね。実際のところどうなのか、詳しい人の意見が聞きたい。MODでシングルプレイに導入してる例もあるから、Valveが何かやってくれるんじゃないかと期待してるんだけど。

    • #458509 返信
      名無しさん
      FSR 1.0はOSレベルで動くけど、3.0は開発者がゲームに組み込む必要がある。先週出たFSR 3 MODは結構いい結果出てるよ。ゲームに直接サポートが入るようになったら、かなり期待できると思う。

      • #458510 返信
        名無しさん
        FSRがここまで進歩したのは正直驚き。数年前にDLSS 2.0/1.0目当てでRTX 3070買ったけど、今のFSRの状態ならRX 6000シリーズにしてたかも。FSR 3.0はUE5プラグインがあるから、開発者の導入もかなり楽になるはず。AMDの未来は明るいね。

        • #458511 返信
          名無しさん
          3080から7900XTXに乗り換えた者だけど、ドライバの安定性とかサポートソフト面でまだまだ足りない部分が多い。7900XTXは好きになりたいんだけど、次はNvidiaに戻ると思う。

          • #458520 返信
            名無しさん
            まあ、それでいいんじゃない。無理に好きになる必要はないし、Nvidiaが好みならそれが正解でしょ。PCゲーマーなんてそんなもんだ。

        • #458517 返信
          名無しさん
          FSR 3は数字ほど自分の目には良く映らなかったな。間違ってたらいいけど、実物は見てなくて動画だけなんだよね。

      • #458524 返信
        名無しさん
        それでSteam Deck買ったんだよね。馬鹿みたいだけど、YouTubeの結果見ると、古いグラボでも最近のゲームでフレームレート稼げるのがすごいと思って。

    • #458512 返信
      名無しさん
      FSR 3.0はFSR 1.0みたいにOSに統合はされないよ。ゲーム側で実装する必要がある。AFMFならドライバレベルでDX11/12のフレーム生成ができるから、OSに組み込める可能性はあるかもね。

      • #458513 返信
        名無しさん
        なんでOSに統合できないの?

        • #458514 返信
          名無しさん
          FSR 3.0はゲームにフックして、モーションベクトルやHUDデータなど特定の情報を使う必要があるから。フレーム生成だけなら、AMDがAFMFとしてドライバレベルで既に提供してるけど、FSR 3.0やDLSS 3.0のフル機能に比べると基本的な動き補間でしかない。

          • #458519 返信
            名無しさん
            AMD Fluid Motionって今日初めて知った。Valveがこれをドライバレベルで実装できたら、Steam Deckユーザーにはかなり便利かも。40fpsから60fpsの差は大きい。アーティファクトが心配だけど、ベースフレームレートが高ければ補間もそこそこいい仕事するかもね。もっと調べてみるわ。Valve頼む!

            • #458522 返信
              名無しさん
              AFMFは60fps以下だとまともに機能しないよ。60fpsを達成するためのものじゃなくて、それ以上のフレームを複製するためのものだから。

        • #458515 返信
          名無しさん
          簡単に言うと、FSRのフレーム生成にはゲームエンジンから直接モーションベクトルをもらわないといけない。これはゲームごとに定義が違うから、OSレベルで一律に適用するのは無理。でも、Fluid Motion Framesは画像だけから生成するから、OSレベルでもいける。ただし品質は落ちる。

        • #458521 返信
          名無しさん
          ゲーム内部で生成される情報が必要なんだよ。

    • #458516 返信
      名無しさん
      MODでFSRフレーム生成を入れてるのは、基本的にDLSSに便乗してるんだ。DLSSはモーションベクトル等の定義が標準化されてて、FSR FGも同じ入力を使うから、DLSSがあるゲームならMODで追加できる。本格的な時間的FSR FGは、ゲーム内部の深い知識が必要だからOSレベルでは無理。

    • #458518 返信
      名無しさん
      FSR 3をOSレベルでってのはほぼ無理。開発者の統合が必要だから。FSR 1は単純な空間アップスケーラーでゲームからの入力がいらないからOSで動いただけ。

    • #458523 返信
      名無しさん
      SteamやProton側で特別なことは必要ない。これは開発者がゲームごとに実装するもの。FSR 1だけはWineレベルで動かせたから、ProtonGEで頑張ればどんなゲームでも有効にできたけどね。

16件の返信を表示中(うち親返信5件)
返信先: Steam DeckでFSR 3.0のOSレベル対応は来ると思う?で#458520に返信
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