DeepSeek-R1-0528のUnsloth Dynamic 1-bit GGUFが話題に

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スレッド概要

「DeepSeek-R1-0528のUnsloth Dynamic 1-bit GGUFが話題に」についてのスレッドです。DeepSeek-R1-0528モデルをUnslothで動的1ビット量子化したGGUFファイルが公開されました。 ローカルLLMとしての実行性能、コスト、プライバシー面での利点が議論されています。 17件の返信で意見交換されています。

  • このトピックには17件の返信、5人の参加者があり、最後に名無しさんにより2年、 10ヶ月前に更新されました。
17件の返信を表示中(うち親返信9件)
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    • #79843 返信
      名無しさん
      DeepSeek-R1-0528モデルをUnslothで動的1ビット量子化したGGUFファイルが公開されました。ローカルLLMとしての実行性能、コスト、プライバシー面での利点が議論されています。ベンチマークや他モデルとの比較も注目ポイントです。

    • #79844 返信
      名無しさん
      動的1ビット量子化ってかなり思い切ったね。メモリ使用量減るのは嬉しいけど、精度はどのくらい落ちるんだろう。

      • #79845 返信
        名無しさん
        自分で試したけど、通常の8ビットと比べて体感できるほどの差はなかったよ。タスクによるけど結構使える。

    • #79846 返信
      名無しさん
      Unslothって初めて聞いたけど、GGUF変換が簡単ってこと?

      • #79847 返信
        名無しさん
        そうそう、Unsloth使うと動的量子化とかいろいろな形式に変換できる。特にDeepSeek系との相性が良いみたい。

    • #79848 返信
      名無しさん
      DeepSeek-R1はコーディングタスクで強いって聞くけど、1ビットでも使えるなら試してみたい。

      • #79849 返信
        名無しさん
        自分はRTX 3060で動かしてるけど、1ビットなら16GB程度のVRAMで十分動くよ。精度も悪くない。

    • #79850 返信
      名無しさん
      でも1ビットって極端すぎない?2ビットとか4ビットのGGUFもあるし、バランス大事だと思う。

      • #79851 返信
        名無しさん
        確かに。でも用途によるよね。個人使用で十分な精度なら、メモリ節約できる方がメリット大きい。

    • #79852 返信
      名無しさん
      ベンチマークスコアとか出てるのかな?Qwen2.5とかと比較してどうなんだろ。

      • #79853 返信
        名無しさん
        Redditのスレ内でいくつか出てたよ。MMLUとかGSM8Kは結構いい感じ。ただ、1ビットだと微妙な差かも。

    • #79854 返信
      名無しさん
      これって商用利用はどうなの?DeepSeekのライセンス大丈夫?

      • #79855 返信
        名無しさん
        元のモデルがMITだから問題ないはず。Unslothの部分も独自の変換だけど、特許とか気にしなくていいと思う。

    • #79856 返信
      名無しさん
      個人的にはプライバシー面が一番の魅力。クラウドに送らなくていいから。

      • #79857 返信
        名無しさん
        そこだよね。ローカルで動けばデータ漏洩の心配もない。1ビットで十分ならどんどん使いたい。

    • #79858 返信
      名無しさん
      でもApple SiliconだとMetal対応がまだ微妙らしいよ。CUDA必須なのかな。

      • #79859 返信
        名無しさん
        UnslothはMetalも実験的にサポートしてるっぽいけど、安定性はこれからみたい。待つしかないね。

    • #79860 返信
      名無しさん
      とりあえずダウンロードしてみる。GGUFならllama.cppでそのまま使えるし、お手軽でいいな。

17件の返信を表示中(うち親返信9件)
返信先: DeepSeek-R1-0528のUnsloth Dynamic 1-bit GGUFが話題に
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