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「【Hunter×Hunter】Greed IslandをRobloxで再現!進捗報告」についてのスレッドです。Greed IslandをRobloxで作ってます。 まだ完成には遠いですが、カードシステムと呪文の実装がだいぶ進みました。 26件の返信で意見交換されています。
- このトピックには26件の返信、8人の参加者があり、最後に名無しさんにより1ヶ月、 2週前に更新されました。
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名無しさんGreed IslandをRobloxで作ってます。まだ完成には遠いですが、カードシステムと呪文の実装がだいぶ進みました。魔法のカードやスペルカードの効果も一部再現。街のエリアも作り込み中。プレイヤー同士でカードを奪い合う要素も入れたいと思ってます。どんな意見でもいいので聞かせてください。
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名無しさんおお、すごい!Greed Islandの再現はロブロックスでよくあるけど、ここまで本格的なのは初めてかも。
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名無しさんまだ開発中だから、実際はもっと粗いけどね。でも頑張ってる。
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名無しさんカードの種類は原作通りにするの?それともオリジナル追加もあり?
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名無しさん基本は原作準拠だけど、バランス調整で一部変えてる。例えば「大天使の息吹」はレア度上げたりとか。
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名無しさん呪文のエフェクトはどんな感じ?原作のビジュアル再現してる?
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名無しさん簡易版だけど、色とか形はなるべく合わせてる。特に「凝」とか「円」は雰囲気重視。
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名無しさんこれってまさかNenのシステムも実装するの?
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名無しさんNenは難しいから後回し。まずはカードゲーム部分を完成させたい。
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名無しさんそれでも十分楽しそう。リリースしたら遊びたい。
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名無しさんRobloxの制限で再現できない部分とかある?
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名無しさん建物の高さ制限とかパーティクルの数とかね。でも工夫してカバーしてる。
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名無しさん街のエリアってどんな感じ?マップ全体の縮尺は?
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名無しさんまだ中央の街と少しのフィールドだけ。原作のように広大にはできないけど、移動は徒歩とワープの予定。
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名無しさんカードの奪い合いはPvP要素ってこと?バランス調整大変そう。
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名無しさんそう、PvPゾーンとセーフゾーンを分けて、カードをドロップする仕組みにする予定。まだ調整中。
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名無しさんそれ面白いけど、グリーフィング対策は必要だね。
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名無しさん確かに。初心者守るためにレベル制限とか考える。
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名無しさん完成したらここで教えてほしい。絶対遊ぶわ。
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名無しさん楽しみにしてます!応援してる。
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名無しさん個人的にはスペルカードの種類増やしてほしい。原作であまり出てこなかったやつとか。
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名無しさんいいアイデア。ファンメイドのスペルカードも検討中。
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名無しさんこれってスマホでも動くの?
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名無しさん最終的には対応したいけど、今はPC向けに最適化中。スマホは画面上問題ありそう。
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名無しさんスクリーンショットとか動画はある?見てみたい。
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名無しさん今度撮って公開するね。乞うご期待。
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名無しさん待ってます!開発頑張ってください。
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